批处理与自动化

Sketchup插件 TopoShaper 地形轮廓 v2.7a

用于生成地形的插件,常用于景观、建筑专业建模。它能从 CAD 或其他绘图工具中导入等高线、高程点,通过等高线或点云两种方式生成带底座厚度的地形。对导入的等高线进行预处理,自动连接断开的小豁口,手动连接断线时自动对线型优化。即时预览生成的 3D 地形,自动调整单位网格大小以控制地形精度。提供标高编辑器,为没有高程的等高线指定标高。有多种工作视图观察模式,包括原始空间中等高线的 SketchUp 正常

Cinema 4D插件 Trypo Lite 多边形曲面细分圆孔镂空生成 v1.1

多边形曲面处理:专注于多边形曲面的细分操作,能精细调整曲面的细节与平滑度。高效圆孔生成:可快速在多边形曲面上生成圆孔,通过预设参数,能精准控制圆孔大小、分布与间距。镂空效果制作:具备制作镂空效果的功能,不仅能呈现多样的镂空图案,还能调整镂空的深度和形状。参数化自定义:提供丰富的参数设置,用户可对细分程度、圆孔属性、镂空样式等进行个性化调整。

3dsMax插件 Advanced UV Normalizer 规范物体贴图密度 v2.5.0

精准密度规范:精确规范物体的贴图密度,确保纹理在模型表面均匀分布,避免拉伸或扭曲。智能算法处理:运用智能算法,自动识别模型结构与特征,根据模型复杂性调整贴图密度,实现高效精准处理。灵活参数调节:提供丰富参数,可灵活调节贴图密度、比例、偏移等,满足不同模型与项目需求,进行个性化设置。直观操作界面:界面简洁直观,参数布局合理,易于理解与操作。即使是新手用户,也能快速掌握使用方法,高效完成贴图密度规范工

Blender插件 驱动器绑定工具 Easy Driver v2.0.1

彻底简化手动创建驱动器 (Drivers) 的复杂流程,通过直观的 "记录式操作" 替代繁琐的驱动编辑器设置,让角色绑定、机械动画与交互式控件制作效率提升数倍。自动轴检测:移动 / 旋转 / 缩放驱动对象至两个位置,插件自动识别变化轴向,无需手动指定 X/Y/Z 轴智能映射驱动:自动将驱动对象的变换范围 (Min-Max) 映射为被驱动属性 (如形状键值) 的 0-1 区间,支持线性与自定义曲线控

Maya插件 GN Quad Fill Hole 多边形封孔工具 v4.18

高效封孔:快速识别并封闭多边形模型中的孔洞,显著提升建模效率。精准修复:精准匹配孔洞边缘,确保封孔后的模型表面平滑、过渡自然,维持模型整体精度。操作简便:提供简洁直观的操作界面,参数设置清晰易懂,用户无需复杂操作即可轻松完成封孔任务。多种模式:支持多种封孔模式,可根据孔洞形状、大小及模型结构特点选择合适的封孔方式,满足不同建模需求。批量处理:具备批量处理功能,可一次性对多个多边形模型或多个孔洞进行

AutoCAD插件 CAD超级绘图笔2002 绘图笔工具 v1.58a

支持自定义快捷键和宏命令,定制个人化绘图流程,快速调用常用图形元素,如直线、圆、弧等,无需重复手动输入参数。具备高精度绘图能力,提供精确到微米的测量工具,智能捕捉功能可自动对齐、锁定关键点,避免误差。支持多层管理和颜色编码,方便创建、编辑和隐藏图层,区分不同设计元素,提高视觉效果,使设计更易理解。

Cinema 4D插件 Redshift PBR Material Redshift渲染器PBR贴图结构插件 v1.0

贴合 PBR 工作流:专为 Redshift 渲染器设计,深度契合基于物理的渲染(PBR)工作流程,帮助轻松创建逼真的材质效果。快速构建材质:提供简洁直观的操作界面,用户通过简单的参数设置和纹理映射,即可快速构建出具有 PBR 特性的复杂材质,大大提高了材质创建的效率。丰富材质预设:包含大量精心制作的 PBR 材质预设,涵盖了各种常见的材质类型,如金属、木材、石材、塑料等。用户可以直接使用这些预设