批处理与自动化

3dsMax插件 Quad Chamfer Modifier 四边形倒角修改器 v1.16

速度提升:作为原生 C++ 插件,可实时修改倒角。控制精准:能通过控制倒角的锐度 / 圆度确定其外观。算法稳健:强大的新算法可对任何边缘组合进行倒角,无不可预测结果。灵活多变:不必立即确定倒角,之后可随时更改;还可通过平滑组边界或边缘权重进行倒角,便于编辑底层拓扑,且通过边缘权重倒角可使倒角宽度可变

Blender插件 三维模型倒角工具 Zen BBQ v2.0.4.1

快速创建与调整:只需点击几下即可创建、调整和可视化斜面,简化建模流程。多种测量单位:支持毫米、厘米、米、千米、英寸、英尺等多种测量单位,可按不同单位设置斜面半径。精确控制:可在 Cycles 渲染引擎中完全控制 Bevel Shader 节点,为整个模型或单独边缘、顶点设定不同的斜面半径值。智能预览:智能渲染预览系统可一键预览斜面效果,降低试错成本。视口显示:在视口中通过颜色直观地控制每个斜面预设

Sketchup插件 MindSight Studios Bevel 模型边缘倒角处理 特别版 v1.1.0

支持对模型的边线、面边界进行倒角(斜角)或倒圆角处理,可一键生成规则或自定义的边缘过渡效果。提供参数化设置界面,可自定义倒角的宽度、角度或圆角半径,精确控制边缘修饰的尺寸与形态。支持批量选择多条边线同时进行倒角操作,自动计算相邻面的过渡衔接,提升复杂模型的处理效率。具备实时预览功能,调整参数时模型边缘效果同步更新,便于直观确认倒角形态是否符合设计需求。可识别模型的平滑组与硬边,智能处理不同类型边缘

Cinema 4D插件 SplinePatch 三维样条线生成曲面 v3.0.4

样条线转曲面高效:能快速将三维样条线转化为曲面,极大提升建模过程中从线条到曲面的构建效率。曲面自定义程度高:提供丰富参数,支持对生成曲面的形状、大小、曲率、精度等进行细致调整,满足多样化设计需求。多种生成模式可选:具备多种样条线生成曲面的模式,如拉伸、旋转、放样、蒙皮等,用户可根据样条线特点和建模意图灵活选择。

3dsMax插件 Unwrap Pro 展UV贴图 v1.0.4

高效智能展开:凭借先进算法,快速精准地将 3D 模型展开为 2D UV 布局,针对复杂模型也能实现高质量展开。丰富编辑工具:提供全面的 UV 编辑工具,涵盖移动、旋转、缩放、拉伸、切割、缝合等操作,方便用户对 UV 布局进行精细调整。直观操作界面:操作界面简洁直观,参数设置清晰明了,易于理解和掌握,即使是新手用户也能快速上手,高效完成 UV 展开和编辑工作。实时预览功能:具备实时预览功能,在进行

AE/PR插件 Mocha Pro 2025 摄像机反求跟踪摩卡软件 v12.0.1

具有 AI 驱动的 Object Brush 和 Matte Assist 工具,可通过单击生成可编辑样条线并自动创建动画矢量遮罩,简化了 Roto 和 Masking 任务。能结合平面和 PowerMesh 跟踪数据,为复杂 3D 跟踪镜头生成精确的网格和点云,支持 3D 对象求解和统一控制,还兼容多种 3D 数据格式。统一导出对话框,提供智能过滤、搜索工具和 “再次导出” 功能,加快数据导出过

Maya插件 GS Toolbox 硬表面辅助建模工具 v1.1.6

可使用 20 个交互式组插槽对对象和组件进行快速分组,便于在视口中选择、隐藏或取消选择。能够进行快速的基于角度的边缘选择、压痕和倒角,并带有交互式视口高亮,可快速选择细分深度和压痕量。可点选组件,具有快速变换和选择约束功能。支持一键镜像、翻转、镜像实例和对称删除,以及一键复制有 / 无偏移的实例和带布尔支持的特殊实例 + 选项。可存储垂直编辑和快速删除建筑历史节点,还能存储快照以在删除前保留建筑历

Cinema 4D插件 Topoformer 面片控制拓扑挤压变形 v2.0

多种拓扑类型选择:提供了丰富的拓扑类型,如 MitchMyers – Iterations 允许在其中直接选择 5 种新拓扑类型,使模型的面片排列更规整;NoMoreRender – Epsilon 和 Silverwing – Epsilon 能移除随机边,让面片更整洁;Chudders – Iterations 可定义重复次数,创造有趣拓扑效果;KidMoGraph 能更好地保持 3D 边界;