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Maya插件 Ziva Dynamics Ziva VFX 医学人体动物肌肉骨骼模拟 v2.1

模拟精准稳定:采用有限元方法模拟人体组织、肌肉和皮肤等弹性物体,比传统质点弹簧系统更精确稳定;迭代解算器支持所有类型积分器,提供完整直接解算功能和一致仿真结果。碰撞检测优化:新加入的持续碰撞检测功能,通过在顶点的前后位置之间检测,提高了碰撞检测的精确度。效果控制增强:新增附属物阻尼效果,有助于控制附属物摆动,减少不稳定行为;zmaterial 节点引入僵直曲线特性,增强软组织对弯折的抵抗能力。工作

3dsMax插件 Hair Cards Tool 实时渲染毛发头发模拟创建工具 v0.9.98

实时渲染高效:能够实现实时渲染,快速呈现毛发模拟效果,显著提升工作效率。模拟创建便捷:提供简便的毛发模拟创建工具,用户无需复杂操作,即可轻松生成各种毛发效果。毛发效果逼真:可精准模拟毛发的外观、形态和动态,呈现高度逼真的毛发效果,满足多样化的创作需求。灵活参数调整:支持对毛发模拟的多个参数进行灵活调整,如毛发长度、密度、卷曲度、颜色等,方便用户根据实际需求定制毛发效果。交互操作直观:具备直观的交互

3dsMax插件 Exoside QuadRemesher 三维模型四边形网格拓扑 v1.3.0

插件Quad Remesher可以在3DS MAX软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology.自动拓扑功能:能智能分析模型表面结构,将高密度、复杂的三角网格自动转换为规则的四边形网格,生成拓扑结构均匀、面数适中的网格,在多边形减少的情况下保证

3dsMax插件 PolyFX 运动图形破碎汇聚动画工具 v3.07

修改器功能强大:具有许多设置的修改器,可对动画进行精细调整。按元素动画处理:能够按几何元素进行动画处理,使动画效果更加细腻和灵活。内置曲线编辑器:方便用户对动画的关键帧和曲线进行编辑,以实现更精准的动画控制。三种工作模式:包括关键帧、控制器和粒子模式,满足不同的动画制作需求。支持粒子模式纹理贴图:在粒子模式下可支持纹理贴图,丰富了动画的视觉效果。内置多种工具:如切片分解、图案分解和快速分离等,可快

3dsMax插件 PolyUnwrapper 专业UV贴图修改工具 v4.5.0

高效 UV 展开:采用先进算法,能快速且精准地将 3D 模型展开为 2D UV 布局,适配各类复杂模型。直观编辑界面:提供简洁直观的操作界面,参数设置清晰易懂,用户可轻松进行移动、旋转、缩放等 UV 编辑操作。丰富工具集合:包含众多实用工具,如 UV 对齐、分布、镜像、翻转等,方便对 UV 进行快速且统一的调整,提高处理效率。精准纹理适配:支持纹理预览和实时更新功能,在编辑 UV 时可实时查看纹理

Cinema 4D插件 Spline Wrapper 三维样条线缠绕工具 v3.0

精准缠绕:能精确地将三维样条线缠绕在各种形状的三维模型表面,实现贴合度高的缠绕效果。丰富定制参数:提供众多可调节参数,如样条线的间距、数量、角度、扭曲程度,以及缠绕的起始和结束位置等,实现多样化的缠绕样式。

Sketchup插件 TopoShaper 地形轮廓 v2.7a

用于生成地形的插件,常用于景观、建筑专业建模。它能从 CAD 或其他绘图工具中导入等高线、高程点,通过等高线或点云两种方式生成带底座厚度的地形。对导入的等高线进行预处理,自动连接断开的小豁口,手动连接断线时自动对线型优化。即时预览生成的 3D 地形,自动调整单位网格大小以控制地形精度。提供标高编辑器,为没有高程的等高线指定标高。有多种工作视图观察模式,包括原始空间中等高线的 SketchUp 正常

3dsMax插件 Frame Maker 相框模型生成插件 v1.06

Frame Maker是一个用于3DS MAX的插件。它为用户提供了一个快速创建图片框架的工具,能够根据导入的图片文件自动调整正确的比例。该插件可以一次性创建多个图片框架,提供了多种选项,包括尺寸、框架样式、颜色和玻璃材质等。A tool used to quickly create picture frames from selected images, with the correct rat