Cinema4D插件

Cinema 4D插件 FD UVToolkit 快速自动展UV贴图 v1.1

自动化程度高:能够自动识别 3D 模型的结构和特点,快速生成 UV 布局,大大节省手动展 UV 所需的时间和精力。多种展 UV 算法:提供多种不同的展 UV 算法,可根据模型的复杂程度、形状特点以及具体需求,灵活选择最适合的算法,以获取更理想的 UV 展开效果。高精度与细节保留:在自动展 UV 过程中,注重模型细节的保留,能够精确地将模型表面的细节映射到 UV 空间中,生成高精度的 UV 贴图,为

Cinema 4D插件 HOT4D for Cinema 4D R25‑R26 真实三维波浪模拟工具

逼真模拟:基于先进算法,真实模拟三维波浪的形态、运动、交互等特征,包括波浪的起伏、破碎、飞溅以及与海岸、物体的相互作用等,呈现高度拟真的波浪效果。参数化控制:提供丰富参数,可精准控制波浪模拟的各个方面。如调整波浪的高度、频率、波长、方向,设置波浪的生成区域、传播范围,控制波浪的破碎条件、飞溅程度等,满足多样化的创作需求。高效性能表现:经过优化,在保证模拟效果逼真的同时,具备较高的计算效率和良好的性

Cinema 4D插件 Topowire 逼真动态杂乱绳子线缆线条制作 v1.3

逼真效果呈现:专注于模拟真实的绳子、线缆线条,精准还原其外观、质感、细节,生成高度逼真的动态杂乱效果。强大的动力学模拟:具备专业的动力学模拟算法,能够准确模拟绳子线缆在各种环境下的运动,如重力、风力、碰撞等影响,呈现自然流畅的动态效果。丰富的自定义选项:提供大量参数和工具,支持对绳子线缆的长度、粗细、形状、密度、颜色、材质等进行细致调整,满足多样化创作需求。

Cinema 4D插件 NextLimit RealFlow 流体动力学模拟 v3.3.10.0062

由西班牙 NextLimit 公司出品的流体动力学模拟 C4D 插件,兼容 Cinema 4D 2023 至 2025 版本强大的流体模拟:能够对液体和气体进行精确的物理计算,模拟不同物理环境下流体的表现,帮助用户创建如水流、烟雾等复杂的自然现象,提升动画和特效的真实感。高质量网格生成:支持高质量的网格生成,在模拟完成后,可让用户以粒子或网格的形式将流体效果导出到 Cinema 4D 中进行照明和

Cinema 4D插件 Quick Copy Paste For Blender Maya C4D 快速复制粘贴模型互导插件

支持在 Maya、C4D、Blender 3D 等 3D 建模软件之间互相导入各自格式的 3D 建模文件,方便模型在不同软件间的共享和使用。操作便捷可像复制粘贴文件一样复制粘贴 3D 模型,通过简单的快捷键或菜单操作即可完成模型的导入导出,无需复杂的文件转换和导入导出设置支持Maya 2014-2022,Blender 2.8+,Maxon C4D R24, 25

Cinema 4D插件 MaterialMaker 多通道贴图材质自动生成 v1.01

一键生成材质:只需单击一下即可创建简单的材料并设置自己的预设,大大提高工作效率。多预设支持:已经有 Cinema 4D、Octane、Arnold、Corona、V-Ray 的预设,方便直接使用。多通道处理:可以轻松处理漫反射、法线等多通道对应的贴图,减少手动添加贴图的麻烦

Cinema 4D插件 Motion Manager 关键帧曲线缓冲动画 v1.1.4

精准的关键帧控制:提供了全面且精确的关键帧操作功能。能够方便地在时间轴上添加、删除关键帧,还能对关键帧的位置、时间等参数进行精准调整。可以根据动画的需求,细致地控制动画的节奏和变化。丰富的曲线编辑功能:具备一套强大的曲线编辑工具。用户可以直观地对关键帧之间的曲线进行编辑,如调整曲线的形状、斜率、曲率等,从而实现对动画过渡效果的精细控制。智能的缓冲动画设置:该工具提供了智能的缓冲动画设置功能。用户只

Cinema 4D插件 Grafixer 动画关键帧曲线编辑辅助工具 v2.0.0

可通过在时间轴上选择两个关键帧并按下 “Get” 按钮,获取所选曲线的缓和效果。能在曲线编辑器中直观地编辑缓动效果,不过自 S24 以来,因动画曲线插值方法改变,曲线编辑器外观随 C4D 版本而不同。可将喜欢的缓动效果保存为预置,保存的预设会添加到对话框底部的列表中,能一键加载

Cinema 4D插件 Kaktak LegacyBundle 圆角倒角投射挤出细分工具 v0.21.1

功能集成度高:将圆角、倒角、投射、挤出、细分等多种 3D 建模常用操作集成在一个工具包中,满足多样化建模需求。操作便捷高效:设计了简洁直观的操作界面和流程,用户能够快速找到所需功能并进行操作,减少建模时间成本。参数化精细控制:针对每个功能提供丰富的参数选项,用户可以根据模型的具体要求,对圆角半径、倒角角度、投射方向、挤出厚度、细分程度等参数进行精确调整,实现高质量的建模效果。良好的兼容性:能够与多

Cinema 4D插件 Topoformer 面片控制拓扑挤压变形 v2.0

多种拓扑类型选择:提供了丰富的拓扑类型,如 MitchMyers – Iterations 允许在其中直接选择 5 种新拓扑类型,使模型的面片排列更规整;NoMoreRender – Epsilon 和 Silverwing – Epsilon 能移除随机边,让面片更整洁;Chudders – Iterations 可定义重复次数,创造有趣拓扑效果;KidMoGraph 能更好地保持 3D 边界;