Blender插件

Blender插件 Bake‑A‑Node 节点烘焙工具 v4.4.0

任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理,当有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very us

Blender插件 Auto Apply Scale 自动比例缩放工具 v1.4

一键清除模型缩放:自动将选中对象的缩放比例(Scale)应用到网格形态,避免因缩放未应用导致的变换异常(如父子对象层级错位、动画关键帧偏差)。批量处理效率高:支持同时对多个对象或整个场景执行操作,快速统一模型缩放状态,区分对象类型:可识别网格(Mesh)、曲线(Curve)、骨架(Armature)等不同对象类型,针对性应用缩放规则,避免破坏特殊结构(如骨骼绑定关系)。操作可逆性:执行前自动创建撤

Blender插件 InstantFlow Pro Pack 三维线缆管道生成器 v1.0

支持快速生成各种复杂形态的三维线缆与管道,可通过简单操作自定义路径,适配多样化场景需求。提供丰富的参数设置选项,能对线缆 / 管道的粗细、弯曲程度、分段数等细节进行精准调整。具备智能吸附功能,可将生成的线缆管道快速对齐到模型表面、顶点或其他指定位置,提升贴合度。拥有批量生成模式,可同时创建多条线缆或管道,自动处理交叉、缠绕等效果,减少手动操作量。支持导入外部路径数据,方便基于已有模型或样条线生成线

Blender插件 Image Layers Node 多张图片混合工具 v1.3.1

用于在 Eevee 或 Cycles 渲染引擎中高效地混合和组合多张图像层,特别适合动漫风格的角色创作。支持导入多张图片作为独立图层,可自由调整图层顺序、透明度和混合模式提供类似 Photoshop 的图层管理界面,直观控制各图层的可见性与效果。通过节点图方式组织图片处理流程,支持添加调整节点,实现非破坏性编辑。可自定义节点组,保存常用处理流程以便复用。实时预览混合效果,支持局部放大查看细节,快速

Blender插件 G‑Ready – Game Ready Modeling Tools 次世代游戏道具建模烘焙优化工具 v1.5.0

专为游戏开发和硬表面建模设计,提供从高模到低模的完整工作流工具,通过智能自动化和流程简化,大幅提升游戏资产制作效率,适用于游戏开发者、3D 艺术家和硬表面建模爱好者。提供特殊边缘循环选择工具,在 Blender 默认工具失效处精准选择边缘自动清理布尔运算后的网格顶点,使模型拓扑更干净根据角度快速选择表面,便于材质分配和细节处理一键批量生成包围盒网格,为烘焙提供精确范围同时处理多个高低多边形和笼网格

Blender插件 Texel Density Checker 贴图大小密度分布控制工具 v2025.1.2

在 UV 编辑中精确控制纹理像素分布,避免纹理拉伸或浪费,是游戏建模、产品可视化等需要高效纹理管理场景的必备工具。核心价值在于一键计算 TD→可视化问题区域→批量 / 交互式调整 UV→统一密度标准,显著提升纹理工作流效率与渲染品质。Texel Density Checker simple for use. You need select your mesh and texture size an