Blender插件

Blender插件 VRF – Vehicle Rig Factory Plus 交通工具汽车绑定插件 v4.4.25

专门为 3D 建模和动画制作领域设计的交通工具汽车绑定插件,主要用于在 Blender软件中为汽车模型创建高质量的绑定和动画控制系统。快速自动绑定:能够快速自动完成汽车模型的骨骼绑定,大幅减少手动绑定的工作量与时间成本。多部件精准控制:精准绑定汽车车门、车窗、引擎盖、后备箱等可活动部件,支持灵活控制各部件的开合动作与范围。真实悬挂模拟:模拟真实汽车悬挂系统,可设置悬挂的弹性、阻尼等参数,使汽车在行

Blender插件 True‑Assets 材质贴图工程预设标记管理器 v4.5.10

自动标记与转换:可自动将.blend 文件、包含纹理的目录以及 HDRI 图像目录转换为标记资产,减少手动整理时间。多格式支持:支持 USD、FBX 和 OBJ 等多种资产格式的导入和管理,便于灵活使用不同来源的素材集中式资产库:提供集中式的资产库,方便用户浏览、搜索和导入资产,可根据需要自由组织和分类。快速检索:可以通过关键词、标签等方式快速检索所需资产,提高工作效率。

Blender插件 Sakura Poselib 可爱卡通角色姿势库 v1.2.8

该姿势库拥有大量精心设计的可爱卡通角色姿势,涵盖了各种不同的场景和情境。无论是日常生活中的站立、行走、坐下、睡觉等基本姿势,还是运动、舞蹈、玩耍、工作等具有特定动作和表情的姿势,都能在该姿势库中找到。海量卡通姿势:收录大量可爱风格的卡通角色姿势,涵盖站立、行走、奔跑、跳跃、挥手、坐姿等多种基础动作,以及打招呼、欢呼、害羞、惊讶等丰富表情姿态。分类清晰检索:对姿势进行详细分类,如按动作类型、情绪表达

Blender插件 Auto‑Highlight In Outliner 对象自动高亮显示 v3.8.5

实时选择高亮:在 3D 软件大纲视图中,选中场景对象时自动高亮对应条目,支持自定义高亮颜色与边框层级关联标记:自动高亮显示选中对象的父级、子级关联对象,以不同颜色区分层级关系属性变更提醒:当对象属性发生修改时,大纲视图中对应条目自动闪烁高亮,提示用户变更状态。批量筛选高亮:支持通过名称、类型、标签等条件批量筛选对象,符合条件的条目在大纲中统一高亮显示。自定义高亮规则:允许自定义高亮触发条件,如按多

Blender插件 RetopoFlow 三维模型拓扑Blender插件 v4.0.2

智能拓扑生成:自动分析高模形态,基于曲率和边缘特征生成合理拓扑线,支持自定义面流方向与密度。笔刷式拓扑编辑:提供绘制、拉伸、平滑等笔刷工具,可直接在模型表面交互式调整拓扑结构拓扑网格优化:自动修复三角面、N-gon 面等问题,优化多边形分布对称拓扑功能:支持对称模型的拓扑制作,只需编辑一侧即可自动镜像到另一侧,提升对称模型拓扑效率。边缘保护机制:可标记模型关键边缘进行保护,避免拓扑过程中边缘形状变

Blender插件 Better Pie Menus 智能弹出式菜单 v0.2.0

智能弹出式菜单工具,通过优化菜单交互逻辑提升操作效率智能扇形菜单布局:以扇形辐射方式展示功能选项,支持快捷键触发,缩短鼠标移动距离。自定义菜单分组:可按使用频率或功能类别自定义菜单分组,支持拖拽调整选项排序。上下文感知触发:根据当前操作场景自动匹配相关功能菜单快捷键映射功能:为每个菜单选项单独设置快捷键,支持组合键映射,兼容主流软件操作习惯。动态搜索过滤:输入关键词可实时过滤菜单选项,快速定位目标

Blender插件 AudVis 音乐波形可视化音频特效动画 v7.1.0

在音乐创作与展示、音频分析等领域具有重要作用的音乐波形可视化音频特效动画工具。实时音频波形解析:实时分析音频文件的频率、振幅等参数,生成对应波形动态,支持多种音频格式。多样化可视化形态:提供柱状频谱、粒子流、网格矩阵、流动光带等 20 + 基础可视化形态,支持混合叠加参数化动画控制:可自定义波形高度、密度、颜色渐变、运动速度等参数,设置关键帧实现动画效果变化。音频响应模式:包含节奏跟随、频谱分析、

Blender插件 Simply Material 服装和面料纹理制作插件+贴图预设包+教程 v1.6

丰富的纹理资源:包含 800 多种纹理,涵盖基础纹理、微观纹理、覆盖纹理等。基础纹理是材质的主要纹理图案;微观纹理在近距离观察时提供更高分辨率的细节;覆盖纹理可添加皱褶、褶皱或噪点等多样的材质与效果选项:有着色选项,如次表面散射和天鹅绒等,可让服装呈现细腻、真实的质感;还提供撕裂和闪光等特殊效果纹理,以及毛发、绒毛效果,使服装更引人注目纹理烘焙功能:提供简单易用的纹理烘焙功能,可选择要烘焙的纹理,

Blender插件 Philogix Pbr Painter 贴图分层绘制 v4.2.3

可以在 Blender 的环境中直接进行纹理绘制,无需在多个软件之间切换,大大提高了工作效率,并且在进行高负载的 3D 绘图作业时,其稳定性和响应速度也较为出色支持两种 PBR 工作流程:可选择金属粗糙度和镜面光泽度工作流程,实现逼真材质表现,分别用于控制金属质感和粗糙度,或微调镜面反射和光滑度。丰富的图层系统:包含材质层和通道层。材质层用于管理项目材质,通道层可在材质通道中创建和管理内容,具体有

Blender插件 Action Commander 行为动作管理 v1.4.0

在游戏开发中,对于需要动画的游戏资产开发,该插件可以高效管理角色或物体的多个动作,确保动画流畅性,提升开发效率。多动作管理与切换:能让轻松管理 Blend 文件中的多个动作,核心是在切换动作时可调整动画的帧范围,比如在为游戏角色模型创建动画集等制作多个动作集的场景中非常实用。该插件有两个主面板,即 Action Commander 面板和 Action Bin 面板。Action Commande